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本帖最后由 sc糖分王 于 2015-4-3 22:40 编辑

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根据弗洛伊德的理论,游戏是成人借助想象(梦与幻想)来满足自身愿望的虚拟活动(性与自身成功)。对于这个理论,小编一直深信不疑。况且市面上很多游戏都基本遵循这个原则来设计的。因为游戏设计者们都明白,每个人来玩游戏都是来寻找开心和刺激的,没有谁是来找不痛快和自取其辱的。即便玩家刚一上手被电脑狠狠羞辱,但同时游戏也会及时的给玩家送上一些安慰和奖励。

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然而,当小编玩了下面这款名为《永不言弃》的游戏时,被游戏中那无穷无尽的失败感和赤裸裸的羞辱惊了个呆!小编经过将近1个小时的体验愣是连第一关都没过去!这种无助的挫败感和无助感是小编在很多游戏中都体验不到的。与此同时小编还发现,虽然这款名为《永不言弃》的游戏一遍又一遍的虐着小编,但是小编还是会不自觉的没事就拿起手机进入游戏,继续一遍又一遍的被它打脸和蹂躏,根本停不下来。。。。。。

在这一刻,小编对于的游戏设计理念和信念就这样轰然倒塌了。。。。。。

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游戏画面

《永不言弃》的游戏画面风格采用极富创意的另类墨汁效果打造,整体色彩偏灰暗却不失明亮,因为游戏中大量运用了对比极其强烈的色彩进行搭配。此外,对于游戏的主角——一团黑乎乎只有两个眼睛的小球,虽然没有手和脚,但游戏公司也尽可能的为其设计了丰富的肢体语言和动作,以便能给玩家营造出一种极富动感的游戏体验。
游戏音乐

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说到游戏的音乐,就连自打上初中起就没上过音乐课的小编都觉得,《永不言弃》的音乐极富节奏与韵律。随着点击开始的一刹那,动感的音乐节拍就随之开始响起。最让人感觉不可思议的是音乐的节奏还会随着玩家的操作而任意改变,而且每一次的改变都毫无违和感,十分协调。至于为什么会这样,音乐专业的玩家看到时希望能留个言为小编和其他有同样疑问的玩家解答一下。
游戏玩法

《永不言弃》的玩法十分简单。玩家只需要找准游戏主角——那团黑乎乎的小球跳动时的节拍点击手机屏幕,小球就会根据点击的快慢时机进行高低不等的跳跃式前进。在前进的过程中,玩家需要躲避各种红色的陷阱和障碍物,成功抵达终点就算闯关成功。听上去是不是感觉很简单?呵呵~当你们玩了这款游戏后就不会这么认为了。

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游戏体验

经过小编一系列不堪回首的游戏体验,感觉《永不言弃》这款游戏在关卡和玩法的设计上包含了几乎所有“反人类”的设计!首先,游戏主角只有一条命,一旦玩家出现任何误操做就会Game Over;而且游戏关卡的设计的极富欺骗性,除了利用地形的层级高低错开玩家的视觉之外,还充分利用各种玩家的操作惯性,经常在玩家意想不到的位置摆放陷阱,等着玩家往里跳;更丧心病狂的是,某些关卡中的桩居然是会动的!小编甚至觉得这款游戏的关卡设计者一定对“守株待兔”这个成语有着极深的理解。囧~

总评:《永不言弃》这款游戏颠覆了小编以往对于游戏的认知程度。自从玩了这款游戏之后,小编竟然开始不自觉的享受这种被蹂躏的感觉,甚至每当成功突破一次最高路程纪录后,小编都有一种想要振臂挥拳放声大呼的冲动。或许这正是这款游戏的魅力之所在,也是这款游戏设计者最终希望看到的吧。
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共0个回复 最后回复于 2015-4-3 22:32

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