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本帖最后由 coro 于 2017-11-13 18:33 编辑

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今,接入聚合SDK出包实现全渠道发行,已成为行业模式,但随着市场的飞速发展,CP的手游发行道路可谓是困难重重。自主发行难、在运营中数据统计不够全面,导致难以进行玩家维护等等新痛点的不断出现,显示单纯的聚合SDK工具已经难以满足行业诉求。

于是,一直走在行业前端的QuickSDK突破限制,进行了重大的版本更新,将发行业务中所涉及的各个环节进行了整合,为手游发行提供一套全栈式解决方案。

渠道SDK聚合:全渠道100%上架;全面支持H5;国内首家支持虚幻4

渠道SDK聚合工具作为QuickSDK的核心产品线,一直走在同类产品的领先位置。在新版本中,除打包速度再升80%、屏蔽渠道差异、化解资源冲突,保证全渠道100%上架外,更是在技术上下足了功夫。

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截止2017年8月,H5游戏的总流水已高达16亿,用户基数突破3.5亿人,市场规模将近30-50亿,目前H5行业整体开始企稳上行,并有望以更快的速度增长。在如此迅猛的势头中,QuickSDK紧跟开启全面支持H5功能。可将H5封装成微端,秒变APP,并支持Android、IOS两大系统;转渠道运营,实现更多流量变现;一整套支付系统、第三方插件的接入,使H5不再受限于PC端。

另外,随着“吃鸡”的游戏热潮来临,作为游戏引擎的虚幻4也得到了极大的曝光,无论是游戏图形质量还是画面效果方面都备受好评。QuickSDK新版本更新后,成为了国内首家支持虚幻4游戏引擎的聚合SDK工具。

官方SDK系统:轻松掌握自主发行之道

近年来,手游行业呈井喷式爆发,同质化产品越来越多,加上聚合SDK第三方工具的出现,市场开始步入瓶颈期。也意味着手游市场不再被大CP垄断,拥有优秀产品的中小CP也有了机会,许多厂商不再依赖发行商,开始尝试自主发行。但缺乏经验的厂商在这片从未涉足过的领域里,面对自建用户、支付体系等运营平台,子渠道分包、第三方平台登录等等问题,不得不重新组建一支全新的发行技术团队,耗费时间、人力重新开发一些不熟悉甚至无法完成的新内容,导致产品错过最近上线时间。


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为帮助CP解决这些状况,QuickSDK提供一套融合账号和支付体系的官方SDK系统,不论是国内还是海外发行,都能够快速搭建专属自己的官方SDK平台;通过多重加密、负载均衡、异地备灾的技术来确保数据安全;并且能够切合CP实时需求,进行二次开发。

玩家维护系统:抓住玩家心理,建立友好的玩家关系

与此同时,在“服务第一”的市场大环境之下,服务品质逐步成为手游运营支撑的必要条件。

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为帮助游戏运营能够更好的维护玩家关系,QuickSDK从用户出发,针对产品服务,推出一套专业的客服系统,实现与玩家实时沟通,跟进玩家不断变化的需求;玩家情感分析,倾听玩家心声,建立友好的玩家关系,增加用户粘性;并精准追踪20%重度玩家,使优质玩家得到更好的维护,游戏获得更多营收。注重服务效率及品质,不仅无形中加强自身品牌的建设及推广,同时也拉长了整个游戏的生命周期。

运营数据平台:基于数据更好理解玩家行为,实现精细化运营

目前,市场上很大一部分手游发行都还依靠于第三方的数据组件统计来进行市场分析,但依旧存在专业运营数据信息统计不够全面,难以掌握游戏的市场份额等问题。QuickSDK对此推出了应对方案,在此环节中,依靠人工智能技术对游戏数据进行深度挖掘。

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对外,独立研发大数据技术,同步抓取主流论坛、贴吧数据,辅助运营决策;拥有舆情分析功能,分析游戏在各大渠道、搜索引擎等市场的曝光程度,使CP能够清楚掌握市场发展趋势;渠道产品对比,准确了解竞品标签、发行商、游戏包体大小及市场热度等,为调整运营策略提供数据支持,也能从竞品中发现潜在用户价值。
   
对内,利用前沿的数据挖掘技术,将玩家数据汇总分析后,精准还原玩家特征,为用户勾勒准确的玩家画像,可做精准的渠道推广,引流量更大;分类筛选特定的玩家群进行活动投放,并跟踪活动数据,进行后期总结维护,提升整体活动效果;玩家流失预警,根据玩家登录频率、付费频率、无咨询客服次数、等级提升异常、在线时长异常等行为数据建立玩家流失数据模型,发现玩家流失的“隐性”因素,对症下药,有效预防玩家流失;定向玩家召回功能,依据支付金额、活跃度等指标,准确筛选需要召回的玩家,通过短信、游戏内推送、公众号等途径进行召回,清晰反馈召回效果,有效提高玩家留存率,增加转化率。

QuickSDK:致力于手游发行服务

QuickSDK创立于2014年,目前已得到天象互动、网易游戏、英雄互娱等多家手游龙头厂商的信赖与支持,为多款S级手游提供全渠道发行服务,成为手游行业第三方服务平台领先者,2017年已同时覆盖CP共3000余家,并累计为5000余款手游上线提供首发技术支持。从始至终以手游发行为核心,秉承“一键联接,全心服务”的宗旨。

未来,将持续助力全球手游产业的良性发展,针对手游发行上下游关键节点,提供更加专业、安全、稳定的全栈解决方案。

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共0个回复 最后回复于 2017-11-13 18:31

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