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本帖最后由 coro 于 2017-11-29 13:25 编辑

运营这个话题在当今互联网行业中可谓是老生常谈了,互联网的爆发,高效地链接了人与人、人与商业、以及人与服务,甚至人与物之间的关系。并且在这期间会产生大量有价值的数据,而这些数据又能被收集、分析,并且再次反作用于实际的应用场景。

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数据在互联网中起到一个权威的作用,基于数据说出的话和做出的决定都更有底气一些,也更可信一些。原因便是这些数据都来源于真实的生活,并且是行为最好的反映,而行为动作又是来自心理。数据,是商业者能够直接了解大众内心和需求的必要工具。

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对手游行业来说亦是如此。作为手游发行商,无论是选择发行游戏的项目类别,还是上架渠道的选择,亦或是后期的运营维护,都需要数据来辅助运营,才能真正做到运筹帷幄之中,决胜千里之外。

数据到底是什么?
数据可以是一些数字,也可以是一些表格,但在这些数字或是表格中隐藏的属性才是数据的根本。

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1.玩家用户画像:每个人面对社会都会有相应的标签,比如“26岁,巨蟹座,IT男,爱炉石传说”。而玩家用户画像,就是用数据来将所有玩家共同的属性标签化,找到玩家们的共同点,把“玩家”作为一个整体来进行维护运营,无论是活动运营还是社群运营,都能做得更加精准。

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2.玩家行为:ROI固然重要,但除了玩家在游戏中的消费行为,同样的,哪个角色在玩家群体中更受欢迎,活跃度如何,登录频率、流失率多少等等数据也是不容忽视的。

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3.行业舆情:除游戏内之外,游戏外的行业数据也格外重要。毕竟手游是个大众产品,了解大众兴趣与需求,才能对症下药做出更受欢迎的手游。不仅是业内渠道数据情况,业外大众喜爱的互联网平台,如知乎、微博、豆瓣、贴吧等等,有关手游方面的数据也相当重要。

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如果没有数据,便无法知道市场行情和用户需求,也就无法进行更多运营决策。所以说,数据是产品迭代更新方向的指南针。

如何获得数据?
说到统计数据,首先要做好数据埋点。所谓“埋点”,就是在正常的功能逻辑中添加统计代码,将自己需要的数据统计出来。目前主流的数据埋点方式有两种:
1.自己开发。开发时加入统计代码,并搭建自己的数据查询系统。
2.利用第三方统计工具。

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自己开发的话耗时耗力,在大数据市场资源如此丰富的情况下,大部分的厂商都会使用第三方统计工具。目前市面上比较靠谱的第三方统计工具如:Alexa、Google Analytics、百度统计、Google Analytics、Crashlytics等。

不过手游这类特殊互联网产品,从发行开始就需要借助许多第三方平台的帮助,解决渠道上架之类的问题。所以最好的办法就是找一家较为全面的第三方服务平台,解决大部分的运营问题,也能够帮助CP专注于游戏本身。

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专注做手游发行服务的QuickSDK除了做渠道出包服务之外,还能够进行游戏中的数据分析统计和报表生成。令人惊喜的是,除了LTV报表、留存报表之类的数据外,还拥有舆情分析功能。

同步抓取微博、知乎、贴吧等数据,分析游戏在各大渠道、搜索引擎等市场的曝光程度。渠道产品对比,准确了解竞品标签、发行商、游戏包体大小及市场热度等。

用QuickSDK进行渠道出包后,再通过QuickSDK进行数据收集,大量节约了时间成本,CP们便可以专注研发和分析让游戏变得更优秀,把时间和资源用在最合适的地方。从提高游戏的使用率到提高转化率带来更高收入,数据是可以帮助开发商做出更好决策的工具。

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共0个回复 最后回复于 2017-11-29 13:22

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